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🇫🇷 APPEL À COMMUNICATIONS

Colloque international 
« La bande dessinée numérique (Espagne, Portugal, Amérique Latine) »

8 et 9 décembre 2022

Université Clermont Auvergne
CELIS (UPR 4280)

La révolution numérique que nous vivons a modifié en profondeur le neuvième art tant en Europe qu’en Amérique Latine. L’invention d’un nouveau système technologique a alimenté la création numérique en bande dessinée (logiciels graphiques, tablettes, technologies web, etc.) et les auteurs, les éditeurs, s’appropriant ces nouvelles technologies, font preuve d’innovation (BAUDRY, 2018) dans deux directions qui peuvent paraître contradictoires : la standardisation et l’expérimentation.

Cet élargissement du champ de la bande dessinée, qui « recouvre des réalités croisées et protéiformes » (ESCANDE-GAUQUIE & SOUCHIER, 2011), pose la question des dépassements supposés de frontières, si l’on veut bien considérer la bande dessinée numérique du point de vue de son appropriation et de sa réception. Dépassement des frontières génériques, d’une part, dans la mesure où le numérique favorise la multimodalité – un des champs les plus dynamiques de la narratologie (RYAN, 2014) –, et ouvre sur de multiples possibilités inter et transmédiatiques ; dépassement des frontières d’audience, d’autre part, puisqu’elle offre la possibilité d’une expression et d’une communication « déterritorialisées », tout en étant propice à la création de petits espaces d’expression localisés, regroupant une communauté autour d’un intérêt commun.

Dans le prolongement du colloque de la Ghent University (« Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices ») qui invite à « recadrer la bande dessinée numérique dans une perspective holistique qui rende compte des particularités du médium tout en parvenant à les placer dans un contexte plus large envisagé dans une perspective multidisciplinaire[1] », le colloque international organisé à l’Université Clermont Auvergne (Clermont-Ferrand) mettra au centre de ses interrogations la création, les pratiques et les usages de la bande dessinée numérique de l’espace culturel ibérique et d’Amérique Latine, sans exclure toutefois d’autres productions dans une optique comparatiste.

CADRE GÉNÉRAL

Il s’agira de voir comment et dans quel but les différents acteurs se sont appropriés la bande dessinée numérique dans des contextes éditoriaux, culturels, socio-politiques spécifiques en Espagne, au Portugal ou en Amérique Latine. Ainsi, les conférences pourront étudier la bande dessinée numérique de l’aire culturelle ibérique comme support privilégié d’expression et de combinaisons originales et singulières, reflet de pratiques nouvelles favorisées par le développement d’Internet, des supports techniques et des réseaux sociaux, sachant que les créateurs de bande dessinée numérique se présentent à la fois comme « hériti[er(e)s] des formes du récit telles que la bande dessinée les a construites depuis le XIXe siècle, mais aussi des formes telles que l’hypertexte propres à la culture informatique dans laquelle nous baignons » (Molina Fernández, 2020 : 57).

Dans le prolongement de l’appel à communications du colloque de Gand, nous chercherons à éclairer « le potentiel d’innovation sémiotique » de la bande dessinée numérique ibérique, et sa capacité à développer « des dynamiques et processus sociaux contemporains ». Les chercheurs seront invités à s’interroger sur les problématiques suivantes selon trois axes :

Axe 1. Appropriation et impact social et culturel

  • Réalités de la « démocratisation » affirmée de la bande dessinée numérique (fruit d’une double représentation du caractère démocratique d’Internet conjugué à la bande dessinée, tous deux réputés à la portée de tous).
  • Nouveaux rapports entre auteurs et lecteurs et entre les lecteurs eux-mêmes. Créations d’espaces pour une écriture collaborative et participative (via les réseaux sociaux et sites).
  • Nouvelles « sociabilités » numériques autour de la bande dessinée ibérique et d’Amérique Latine.
  • La bande dessinée numérique et ses différentes déclinaisons comme outil de médiation et de remédiation dans des contextes éducatifs, scientifiques, militants.
  • Artivisme à l’ère du numérique

Axe 2. Porosité des frontières entre les diverses formes de pratique artistique, fabrication et édition

  • Porosité médiatique : multimodalité, intermédialité.
  • Reconfiguration des récits et transmédialité
  • Expérimentations artistiques et littéraires
  • Place du numérique à divers stades du processus de création
  • Réponses éditoriales, exemples de nouvelles politiques éditoriales prenant en compte le numérique
  • Monde amateur/professionnel. Brouillages, nouveaux acteurs numériques dans l’aire culturelle ibérique.

Axe 3. Lecture, fandom, audience, communication

  • Modes de lecture, réception et interactivité 
  • Fanzine/prozine en ligne
  • Ramifications sur le web et les réseaux sociaux.
  • Défi de l’accessibilité, la bande dessinée numérique comme accélérateur dans la carrière d’un auteur. Mais Internet donne-t-il de la visibilité ou noie-t-il la production ?
  • Remédiatisation des œuvres papier pour les écrans et ses enjeux patrimoniaux

Nous souhaitons, à travers ce colloque, analyser le dynamisme de la bande dessinée numérique de cette aire culturelle ibérique, ses atouts et ses faiblesses, ses spécificités et ses réalités, qu’elles soient confidentielles ou mainstream, expérimentales ou hyper standardisées, spontanées ou mûrement réfléchies, recherchant une audience ciblée, locale, nationale ou transnationale.

Ce colloque international s’inscrit dans l’axe « Interactions sociales et intermédialités » du CELIS. Il devra également permettre le lancement d’une activité inscrite dans la programmation du projet européen iCOn-MICs (COST Action CA19119 Investigation on Comics and Graphic Novels from the Iberian Cultural Area) sur les nouvelles tendances de la bande dessinée de l’aire culturelle ibérique et plus particulièrement dans l’axe Digital Comic in the Iberian Cultural Area. Il s’agira de prendre en compte les avancées de la recherche francophone et ibérique, européenne et américaine sur le sujet, de confronter les méthodologies et théories afin de permettre, entre autres, une étude optimale des corpus ibériques. Enfin, ce colloque s’inscrit dans le programme d’activités autour de la bande dessinée à l’Université Clermont Auvergne, dans le sillage de l’action ministérielle « BD 2021 » et de « Sciences en bulles ». Sont envisagées l’organisation d’une table ronde avec invitation d’auteurs, ouverte à un plus large public, ainsi qu’une exposition virtuelle sur la bande dessinée numérique (Péninsule Ibérique, Amérique Latine) avec le Service Université Culture (SUC) de l’UCA.

Les propositions de contribution seront rédigées en français, en espagnol ou en portugais. Les auteurs devront envoyer un résumé d’environ 300-350 mots (bibliographie exclue) accompagné d’une brève biobibliographie d’ici le 15 septembre 2022 à l’adresse suivante : uca.comicdigital@gmail.com ou en remplissant le formulaire disponible sur https://comicdigitalucafr.wordpress.com/   

La réponse sera communiquée aux participants le 30 septembre 2022. Les articles définitifs sont attendus pour le 01 février 2023. Une publication est prévue en 2023.

Mots-clés : Bande dessinée numérique, Interactions sociales, Intermédialités / Transmédialités / Multimodalités, sociabilités numériques, Europe, Amérique Latine.


🇪🇸 CONVOCATORIA

Coloquio Internacional
“El cómic digital (España, Portugal, América Latina)”

8 y 9 de diciembre de 2022

Universidad Clermont Auvergne
CELIS (UPR 4280)

La revolución digital que estamos viviendo modifica de manera paulatina el noveno arte tanto en Europa como en América Latina. La invención de un nuevo sistema tecnológico alimenta la creación digital en el cómic (software gráfico, tabletas, tecnologías web, etc.) y los autores y editores, apropiándose de estas nuevas tecnologías, están demostrando una innovación (BAUDRY, 2018) en dos direcciones que pueden parecer contradictorias: la estandarización y la experimentación.

Esta ampliación del campo del cómic, que “abarca realidades intersectadas y proteicas” (ESCANDE-GAUQUIE & SOUCHIER, 2011), plantea la cuestión del supuesto cruce de fronteras, si queremos considerar el cómic digital desde el punto de vista de su apropiación y recepción. Por un lado, se traspasan las fronteras genéricas, en la medida en que la tecnología digital favorece la multimodalidad –uno de los campos más dinámicos de la narratología (RYAN, 2014)–, y abre múltiples posibilidades inter y transmedia; por otro lado, se traspasan las fronteras de la audiencia, ya que ofrece la posibilidad de expresión y comunicación “desterritorializada”, al tiempo que es propicia para la creación de pequeños espacios de expresión localizados, reuniendo a una comunidad en torno a un interés común.

Tras la conferencia de la Universidad de Gante (“Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices”), que invita a “replantear el cómic digital en una perspectiva holística que tenga en cuenta las particularidades del medio y que a la vez consiga situarlo en un contexto más amplio considerado desde una perspectiva multidisciplinar[1]”, el coloquio internacional organizado en la Universidad Clermont Auvergne (Clermont-Ferrand) se centrará en la creación, las prácticas y los usos del cómic digital en el espacio cultural ibérico y latinoamericano, sin por ello excluir otras producciones desde una perspectiva comparativa.

MARCO GENERAL

El objetivo es ver cómo y por qué los diferentes actores se apropian del cómic digital en contextos editoriales, culturales y sociopolíticos específicos en España, Portugal y América Latina. Así, se podrá estudiar el cómic digital en el ámbito cultural ibérico como un medio de expresión privilegiado y de combinaciones originales y singulares, reflejando las nuevas prácticas favorecidas por el desarrollo de Internet, los soportes técnicos y las redes sociales, sabiendo que los creadores de cómic digital se presentan como “hereder[os] de las formas de narración construidas por el cómic desde el siglo XIX, pero también de formas como el hipertexto que son propias de la cultura informática en la que vivimos” (Molina Fernández, 2020: 57).

Retomando el hilo del coloquio de Gante, trataremos de arrojar luz sobre el “potencial de innovación semiótica” del cómic digital ibérico, y su capacidad para desarrollar «las dinámicas y procesos sociales contemporáneos». Se invitará a los investigadores a examinar las siguientes cuestiones en torno a tres ejes:

Eje 1. Apropiación e impacto social y cultural

  • Las realidades de la afirmada “democratización” del cómic digital (resultado de una doble representación del carácter democrático de Internet combinado con el cómic, ambos considerados al alcance de todos).
  • Nuevas relaciones entre autores y lectores y entre los propios lectores. Creación de espacios de escritura colaborativa y participativa (a través de redes y sitios sociales).
  • Nuevas “sociabilidades” digitales en torno al cómic ibérico y latinoamericano.
  • El cómic digital y sus diferentes variantes como herramienta de mediación y remediación en contextos educativos, científicos y activistas.
  • El artivismo en la era digital

Eje 2. Porosidad de las fronteras entre las distintas formas de práctica artística, de fabricación y de publicación

  • Porosidad de los medios: multimodalidad, intermedialidad.
  • Reconfiguración de narrativas y transmedia
  • Experimentación artística y literaria
  • El lugar de la tecnología digital en las distintas fases del proceso creativo
  • Respuestas editoriales, ejemplos de nuevas políticas editoriales que tienen en cuenta la tecnología digital
  • Mundo amateur/profesional. Nuevos actores digitales en el área cultural ibérica.

Eje 3. Lectura, fandom, audiencia, comunicación

  • Modos de lectura, recepción e interactividad
  • Fanzine/prozine en línea
  • Ramificaciones en la web y las redes sociales.
  • El reto de la accesibilidad, el cómic digital como acelerador en la carrera de un autor. Pero, ¿da visibilidad Internet o ahoga la producción?
  • Re-mediatización de las obras en papel para la pantalla y sus apuestas patrimoniales

A través de este coloquio, queremos analizar el dinamismo del cómic digital en el espacio cultural ibérico, sus puntos fuertes y sus debilidades, sus especificidades y realidades, si son confidenciales o mainstream, experimentales o hiperestandarizados, espontáneos o bien pensados, buscando un público objetivo, local, nacional o transnacional.

Este coloquio internacional forma parte del eje «Interacciones sociales e intermedialidades» del CELIS. También debe permitir la puesta en marcha de una actividad incluida en la programación del proyecto europeo iCOn-MICs (COST Action CA19119 Investigation on Comics and Graphic Novels from the Iberian Cultural Area) sobre las nuevas tendencias del cómic en el espacio cultural ibérico y más concretamente en el eje «Cómic Digital».

El objetivo será tener en cuenta los avances de la investigación francesa e ibérica, europea y americana sobre el tema, comparar metodologías y teorías para permitir, entre otras cosas, un estudio óptimo de los corpus ibéricos. Por último, esta conferencia se inscribe en el programa de actividades en torno al cómic de la Universidad Clermont Auvergne, a raíz de la acción ministerial “BD 2021” y “Sciences en bulles”. Está prevista la organización de una mesa redonda con autores invitados, abierta a un público más amplio, así como una exposición virtual sobre el cómic digital (Península Ibérica, América Latina) con el Servicio Universitario de Cultura (SUC) de la UCA.

Las propuestas de comunicación deben estar escritas en francés, español o portugués. Los autores deben enviar un resumen de aproximadamente 300-350 palabras (excluyendo la bibliografía) con una breve biobibliografía antes del 15 de septiembre de 2022 a la siguiente dirección: uca.comicdigital@gmail.com rellenando el formulario disponible en https://comicdigitalucafr.wordpress.com/  

Los participantes recibirán una respuesta el 30 de septiembre de 2022. Los artículos finales se esperan para el 1 de febrero de 2023. La publicación está prevista para 2023.

Palabras clave: Cómics digitales, Interacciones sociales, Intermediación / Transmediación / Multimodalidad, Sociabilidad digital, Europa, América Latina.


[1] « Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices » : https://www.digitalcomics.ugent.be/call-for-paper/


🇵🇹 CHAMADA DE COMUNICAÇÕES

Conferência Internacional

“Banda desenhada digital (Espanha, Portugal, América Latina)”

8 e 9 de Dezembro de 2022

Universidade de Clermont Auvergne
CELIS (UPR 4280
)

A revolução digital que vivemos modificou profundamente a nona arte, tanto na Europa como na América Latina. A invenção de um novo sistema tecnológico alimentou a criação digital em banda desenhada (software gráfico, tablets, tecnologias web, etc.) e os autores e editores, apropriando-se destas novas tecnologias, demonstram inovação (BAUDRY, 2018) em duas direções que podem parecer contraditórias: normalização e experimentação.

Este alargamento do campo das bandas desenhadas, que “abrange a intersecção e as realidades proteãs” (ESCANDE-GAUQUIE & SOUCHIER, 2011), levanta a questão da suposta passagem de fronteiras, se quisermos considerar as bandas desenhadas digitais do ponto de vista da sua apropriação e recepção. Por um lado, as fronteiras genéricas são atravessadas, na medida em que a tecnologia digital favorece a multimodalidade –um dos campos mais dinâmicos da narratologia (RYAN, 2014)–, e abre múltiplas possibilidades inter e transmedia; por outro lado, as fronteiras do público são atravessadas, uma vez que oferece a possibilidade de expressão e comunicação “desterritorializadas”, ao mesmo tempo que favorece a criação de pequenos espaços de expressão localizados, reunindo uma comunidade em torno de um interesse comum.

Na sequência da conferência da Universidade de Ghent (“Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices”), que nos convida a “reestruturar as bandas desenhadas digitais numa perspectiva holística que tenha em conta as particularidades do meio, conseguindo ao mesmo tempo colocá-las num contexto mais amplo considerado numa perspectiva multidisciplinar[1]”, o colóquio internacional organizado na Universidade de Clermont Auvergne (Clermont-Ferrand) centrar-se-á na criação, práticas e utilizações de banda desenhada digital no espaço cultural ibérico e latino-americano, sem excluir outras produções de uma perspectiva comparativa.

QUADRO GERAL

O objectivo é ver como e para que fins os diferentes actores se apropriaram das bandas desenhadas digitais em contextos editoriais, culturais e sociopolíticos específicos em Espanha, Portugal e América Latina. Assim, as conferências poderão estudar as bandas desenhadas digitais no espaço cultural ibérico como meio privilegiado de expressão e combinações originais e singulares, reflectindo novas práticas favorecidas pelo desenvolvimento da Internet, suportes técnicos e redes sociais, sabendo que os criadores de banda desenhada digital se apresentam tanto como “herdeir[os] das formas de narrativa construídas pelos quadrinhos desde o século XIX, mas também de formas como o hipertexto que são específicas da cultura informática em que vivemos” (Molina Fernández, 2020: 57).

Na sequência do pedido de comunicações da conferência de Ghent, tentaremos lançar luz sobre o “potencial de inovação semiótica” da banda desenhada digital ibérica, e a sua capacidade de lançar luz sobre “dinâmicas e processos sociais contemporáneos”. Os investigadores serão convidados a examinar as seguintes questões ao longo de três eixos:

Eixo 1. Apropriação e impacto social e cultural

  • As realidades da afirmada “democratização” dos quadrinhos digitais (o resultado de uma dupla representação do carácter democrático da Internet combinada com os quadrinhos, ambos considerados como estando ao alcance de todos).
  • Novas relações entre autores e leitores e entre os próprios leitores. Criação de espaços de escrita colaborativa e participativa (através de redes e sítios sociais).
  • Novas “sociabilidades” digitais em torno das bandas desenhadas ibéricas e latino-americanas.
  • Banda desenhada digital e as suas diferentes variações como instrumento de mediação e remediação em contextos educativos, científicos e activistas.
  • Artivismo na era digital

Eixo 2. A porosidade das fronteiras entre as várias formas de prática artística, confecção e publicação

  • Porosidade dos meios de comunicação: multimodalidade, intermedialidade.
  • Reconfiguração de narrativas e transmedia
  • Experimentação artística e literária
  • O lugar da tecnologia digital em várias fases do processo criativo
  • Respostas editoriais, exemplos de novas políticas editoriais tendo em conta a tecnologia digital
  • Mundo amador/profissional. Scrambling, novos atores digitais na área cultural ibérica.

Eixo 3. Leitura, fandom, público, comunicação

  • Modos de leitura, recepção e interactividade
  • Ramificações na web e nas redes sociais.
  • Fanzine/prozine online
  • O desafio da acessibilidade, a banda desenhada digital como acelerador na carreira de um autor. Mas será que a Internet dá visibilidade ou afoga a produção?
  • Remediatização de obras em papel para o ecrã e as suas participações patrimoniais

Através desta conferência, desejamos analisar o dinamismo das bandas desenhadas digitais neste espaço cultural ibérico, os seus pontos fortes e fracos, as suas especificidades e realidades, sejam elas confidenciais ou correntes, experimentais ou hiper-standardizadas, espontâneas ou bem pensadas, procurando um público direccionado, local, nacional ou transnacional.

Este colóquio internacional faz parte do eixo “Interacções Sociais e Intermedialidades” do CELIS. Deverá também permitir o lançamento de uma actividade incluída na programação do projecto europeu iCOn-MICs (COST Action CA19119 Investigation on Comics and Graphic Novels from the Iberian Cultural Area) sobre as novas tendências em banda desenhada na área cultural ibérica e mais especificamente na banda desenhada digital no eixo da área cultural ibérica.

O objectivo será ter em conta os avanços da investigação francesa e ibérica, europeia e americana sobre o tema, comparar metodologias e teorias a fim de permitir, entre outras coisas, um estudo óptimo dos corpos ibéricos. Finalmente, esta conferência faz parte do programa de actividades em torno de banda desenhada na Universidade de Clermont Auvergne, na sequência da acção ministerial “BD 2021” e “Sciences en bulles”. Está prevista a organização de uma mesa redonda com autores convidados, aberta a um público mais vasto, bem como uma exposição virtual sobre banda desenhada digital (Península Ibérica, América Latina) com o Serviço de Cultura Universitária (SUC) da UCA.

As propostas de contribuição devem ser escritas em francês, espanhol ou português. Os autores devem enviar um resumo de cerca de 300-350 palavras (excluindo bibliografia) com uma breve biobibliografia até 15 de Setembro de 2022 para o seguinte endereço: uca.comicdigital@gmail.com ou através do preenchimento do formulário disponível em https://comicdigitalucafr.wordpress.com/   

Os participantes serão notificados da sua resposta a 30 de Setembro de 2022. Os artigos finais estão previstos para 01 de Fevereiro de 2023. A publicação está prevista para 2023.

Palavras-chave: Banda desenhada digital, Interações sociais, Intermediação / Transmissão / Multimodalidade, Sociabilidade digital, Europa, América Latina.


[1] « Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices » : https://www.digitalcomics.ugent.be/call-for-paper/


Bibliographie / Bibliografía / Bibliografia

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[1] « Comics strike back : Digital Comics, Digital Audiences, Digital Practices » : https://www.digitalcomics.ugent.be/call-for-paper/